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天联世纪依赖自主研发 觊觎网游批量生产线
21世纪经济报道网络版 作者: 记者 杨琳桦 上海报道 时间: 2007-11-23 09:38:42

  “研发通用性游戏开发平台比研发游戏引擎更进了一步,这相当于开发了一套网游产品生产流水线。”
    
  完美时空(PWRD:Nasdaq)在自主研发上尝到的甜头,引来跟随者。

  “我们已与北京科技大学通信工程系合作成立网游技术研究中心,计划在三年内研发出一套通用性的游戏开发平台。”11月19日,网游运营商天联世纪副总裁郦彦卿告诉记者,“天联世纪已初步拟定对此投入约千万元。”

  今年7月在纳斯达克上市的完美时空,凭借一款自主研发的3D游戏引擎,在两年内推出了4款不同的游戏产品——《完美世界》、《武林外传》、《完美国际》和《诛仙》,被圈内称为“一鱼多吃”,在网游业界可谓独树一帜。

  很显然,天联世纪目前也准备复制完美时空的自主研发路径,进行网络游戏的“批量生产”。
  
  “完美版自主研发”

  2006年异军突起的完美时空,在国内网游行业有“双高”的特点:高产与高质。自2006年以来,完美时空已连续推出四款3D游戏,并将在今年第四季度再推出另一款3D游戏《赤壁》。

  完美时空的公开财务数据显示,其2006年的销售收入为约9941万元,2007年第一季度达8715万元,2007年第二季度为1.297亿元。而到2007年第三季度,其总营收达2.139亿元,较上季度增长65%,较去年同期则增长14倍之多。另外,完美时空2007年第三季度的毛利润为1.785亿元,相比2007年第二季度增长72%,毛利润率为83.4%。

  业内人士认为,完美时空如此表现的原因,除其具有雄厚的运营策略和研发实力外,“其拥有一款自有的Angelica三维游戏引擎是关键”。

  据记者了解,完美时空核心团队于1997年组建,最早为教育软件龙头企业洪恩软件旗下的“祖龙工作室”。2004年,洪恩软件董事长池宇峰投资成立北京完美时空网络技术有限公司,在自主研发游戏引擎的同时,开始从事网游产品研发和运营。

  “游戏是软件,也是服务,如果没有自主研发的引擎,就无法及时回应用户(玩家)与市场的需求,更无从体现属于中国人自己的文化内涵。”完美时空战略发展总监曾戈告诉记者,这就是完美时空当年投入大量资源自主研发游戏引擎的重要原因。

  由于拥有自主研发的3D游戏引擎,完美时空可以在其开发的网游产品中赋予深厚的中华文化元素,如《武林外传》就研发改编自大热的同名电视剧,《诛仙》则由其团队与火爆的同名玄幻小说《诛仙》的作者合作改编而成。这种适合当地市场特定口味和偏好的本地化游戏产品,无疑可以大大增强其市场渗透能力。

  事实上,在国内网络游戏行业,自主研发并不新鲜。网易的“西游系列”就曾依靠自主研发大获成功,成为国内第一个突破100万同时在线的网络游戏运营商。刚刚在纽交所上市的巨人网络也是自主研发的重要代表,其《征途Online》更是在同时在线人数和业绩上屡创新高。

  值得注意的是,网易和巨人网络的自主研发模式属于产品研发。该模式的特点在于能较大程度掌握游戏的创意性,但研发投入时间成本高、收益风险大。事实上,网易的另一款自主研发产品《天下贰》就因市场反应不佳而回炉重造;同时,由于主要游戏产品的生命周期问题,目前网易网游的市场份额和营收增长均受到一定影响。

  而与此不同的是,完美时空研发游戏开发引擎的模式属于工具研发,其优势在于能通过已开发出的工具,快速、持续地推出新品,从而能在短期内争取到更多用户,并回笼资金。这在业界被称为“完美版自主研发”。
  
  跟随者天联世纪

  在天联世纪看来,其在网络游戏自主研发的工具模式上走得更远。

  “研发通用性游戏开发平台比研发游戏引擎更进了一步,这相当于开发了一套网游产品生产流水线。”郦彦卿表示,“一旦研发成功,我们可以同时配备五个产品组,这样就大大节约了游戏产品的推出周期。”

  “如果把游戏提供商看作服务者,玩家看为被服务者,在服务链条上还是能产生出一些能发挥协同效益的东西。”11月20日,天联世纪与北科大合作项目的负责人杨扬表示,“人机互动、动画、游戏引擎、网络技术等网游相关课题是近年来863计划支持的重点方向之一。”

  据杨扬透露,目前该项目已上报给863计划,“我们的一些研究生也已入驻天联北京分公司参与实践”。

  在郦彦卿看来,进行工具研发已成为一种必然的战略选择。

  在国际上,将知名影视作品改变成相应的网游产品,一直很有市场。如《星球大战》、《指环王》等大片首映后不久,就有相应的在线网游产品面世。

  此前,国内网游行业由于自主研发力量不足,在此领域未有有效拓展。中国游戏工作委员会香港联会常务理事黄志斌就曾指出,“一种普遍现象是,电影上映很久以后,才会有一款游戏出来。”这时,如果影片热度已经下降,毫无疑问对游戏开发公司必须再投入资金去做宣传,并且会影响玩家数量。

  天联世纪曾拿下2004年公映的电影《十面埋伏》的游戏开发版权,但该游戏直到今年6月才开始公测。

  “我们对网龙新近拿到的《投名状》也很有兴趣,但因当时评估了一下认为没可能在2008年前完成产品研发,所以没有接。”郦彦卿告诉记者,“但若有了通用性游戏开发平台后,我们的游戏开发周期将大大缩短。”

  据郦彦卿透露,目前,天联世纪正在商谈《满城尽带黄金甲》的网络游戏开发权。此外,目前天联世纪也已与华谊兄弟达成相关意向,只要是属于华谊兄弟“中国风”系列的电影,天联世纪都将把其改编为网游产品。
  
  网游产业链整合趋势

  业内人士认为,目前,天联世纪拥有从海外购得的“Big-world”游戏引擎,其与北科大合作的项目,是在此基础上进一步渗入自主研发因素。

  “行业已进入整合阶段,不仅进入门槛会相应提高,第二梯队之外的网游公司都将面临系列挑战。”有游戏市场观察人士认为,目前国内网络游戏行业的竞争态势复杂,各个网游公司要在战略和战术上多方迎战。

  而随着网游产业整合的全面展开,拥有资金优势的实力企业会逐步形成向游戏开发和销售渠道等产业链上下游进行延伸。

  这种产业链整合趋势的另一个典型注脚是,盛大在今年7月宣布“风云计划”,准备投入20亿元现金进行收购,收购对象包括潜力大的游戏产品和研发团队。此外,巨人网络上市后也已通过媒体频频透露,将收购一些优秀的网游开发团队和项目。

  在此背景下,天联世纪投入资源进行网游工具就变得很容易理解了。网游行业最直接的竞争武器是产品,一款好游戏可以让企业迅速崛起,而工具研发道路模式能通过快速推出产品,实现短期内争取到更多的用户、回笼资金的效果。一般来说,通过这种模式研发出的网游产品,其产品质量会保持在同一水平线,不会出现良莠不齐的现象。

编辑: 林洁珊



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