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今天是教师节,各位玩家有没有对学校里的老师和游戏中的“师傅”送上祝福呢?
从武侠小说里我们知道,学功夫、走江湖,是要有个师傅的,玩网络游戏,也多半要有个师傅来收你学费交你技能。不过对于大多数网络游戏来说,这种师傅是NPC来担任的,与玩家没有什么互动,最多可以叫做“技能指导员”,但也有一些游戏里,“师徒”是一种玩家之间建立的、被系统承认的人际关系。
印象中比较早期的这类游戏是2002年的《轩辕剑OL》,这款不幸消亡的游戏,其实有着优秀的质素。它强调中国风格的水墨画风,和浓郁的人际情感,在这款游戏中,允许玩家之间建立朋友、亲人、情侣、师徒等4种人际关系,每种关系有独特的礼品建立,然后在游戏中不断深化。这款游戏里,徒弟拜师是要送上“束修”(好吧,其实就是一块干肉),而且只能有一位师傅。本来游戏设定是玩家相差10级,组队将无法分享任何战斗经验,但有了师傅带着,就可以蹭到经验升级啦。
新玩家有了师傅,可以学习游戏的玩法,也能感觉到有人关心,就更可能乐意玩下去;老玩家收一群徒弟,教他们如何立足如何成长,这也很有成就感。因此这种模式渐渐地在很多网络游戏——尤其是Q版游戏中流行起来。游戏商一般会作出些鼓励措施——比如,徒弟拜师之后,可以领取奖励;师傅成功把徒弟培养到一定的级别,也可以得到奖励。
可是,做“师傅”也不是那么容易的事情。首先必须有一定的游戏经验,也就是说,玩得比较通彻、等级装备比较好,不然徒弟问你一个问题,你也不知道,或者徒弟让你帮忙杀一只BOSS,你也打不过,就有点没面子啦。其次你必须有一定的时间和耐心,如果徒弟上线经常看不见师傅,或者请求帮助经常被推委,也会疏淡你哦。再有就是需要不错的人际沟通能力,至少要和徒弟相处愉快,在应该担负起引导责任时勇于出手,在被徒弟提出非分的要求时也能聪明而不失风度地拒绝。
责任与义务相辅相成,有获得就要有付出,这也许是年轻玩家们可以在这种虚拟关系中获得的启示。但我们不是学究,我们注意的只是:在游戏中有个师傅或者徒弟,实在是太cooooool的事情。
冯钰
一些游戏里的师徒关系
[梦幻西游]
徒弟:从系统NPC处获得一些物品奖励,旅程会省去一些坎坷,“毕业”后得到特殊称号。
师傅:系统奖励的特殊称谓和经验值。
[梦幻国度]
徒弟:混点药混点儿装备。
师傅:获得大量声望兑换货币购买师尊套装。
[华夏]
徒弟:加快升级速度,认识更多的朋友,防止被恶意PK。
师傅:徒弟每升一级,师父均可获得一定的声望值,并通过声望值得到特定的奖励。
[春秋Q传]
徒弟:更快速地熟悉游戏内容,更安全地升级。
师傅:从阶段初始等级培训到目标等级培训,期间都会有丰富的经验奖励和家族贡献奖励。
编辑: 林洁珊
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